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オタクのレビュー: ヘルポイント

Jul 23, 2023Jul 23, 2023

ダークソウルと同じ型で悪名高い挑戦的なゲームをプレイすることに関しては、ある種の魅力があります。 しかし、何かを特定のメディアやジャンルの「ダークソウル」と呼び続けることは、いささか退屈な表現にもなってきています。

これは、フロムソフトウェアの象徴的な遺産から生まれたジャンルのゲームにも当てはまります。 そして、ソウルのようなジャンルをさらなる高みへ引き上げることを目指す開発者にとって、オリジナルの繰り返しに見えすぎないよう、新しいタイトルを作成して新鮮さを保つことに関しては、一定のプレッシャーがあるようです。

そして、次のようなゲームではヘルポイント Cradle Games にとって、ソウルのようなジャンルで大きな成果を上げなければならないというプレッシャーは、かつてないほど大きくなっています。 2017 年の Kickstarter キャンペーンの成功を受けて開発されたこのジャンルの SF 作品は、ゲームで見られたのと同じ、激しく、壁にぶつかり、何度も挑戦するという難しいゲームプレイ体験をプレイヤーに提供することを目的としています。フロム・ソフトウェアのオリジナルゲーム。 そして、カナダの開発者が金庫に持っていたわずかな予算で、このジャンルをこれほど愛されたものにした公式の、わずかに欠陥があるとはいえ、まともなバージョンをなんとかリリースすることができました。

Hellpoint では、プレイヤーは、現在は廃墟となった宇宙ステーション Irid Novo に常駐する AI、Author の創造物である Spawn の役割を引き受けます。 Irid Novo を取り戻し、かつての栄光を取り戻すために、そのさまざまな側面を探索し、モンスターで満ちたさまざまなホールを一掃するのはプレイヤー次第です。

おそらく、(へー) Hellpoint の最大のポイントは、その雰囲気とトーンです。 人々の小さなコロニーを収容するために設計された宇宙ステーションで唯一の生きている、または正気の人間であることを想像してみてください(まあ、公平を期すために言うと、多くの映画がこの概念を探求していますが、それを成し遂げるのが最も簡単な偉業ではありませんが、Cradle Gamesはそう思います)式が正しくなったということです)。

イリド・ノボの多くの空虚で広大な廊下に、たった 1 つの生命体が並置されると、憂鬱な響きが呼び起こされます。 これは必ずしも最も恐ろしい SF ホラーというわけではありませんが、Cradle Games がここで行ったのは、安っぽいジャンプスケアの変種ではなく、より雰囲気のあるホラーです。 誰もいない広大な廊下を、一人の敵が隅に座って歩いているのは、何か悲惨なものです。 レベル自体のややミニマルな美学がゲームの憂鬱な雰囲気を高めており、それが物語によって提起されるシナリオに影響を与えています。

Hellpoint の典型的なゲームプレイ ループは次のとおりです。レベルを探索し、エリアを徘徊するさまざまな敵を倒してアクシオン (ゲームの主要通貨) を獲得し、さまざまなドアやショートカットを開け、最終的にボス部屋に到達し、敵を倒してロックを解除します。次の次元間突破(古典的な焚き火チェックポイントのこのゲーム版)、すすいで繰り返します。 そしてもちろん、死ぬと、それまでに獲得したすべてのアクシオンを失い、進行を続けるために死亡したエリアに戻るか、単に最初から始めて、苦労して獲得したアクシオンをすべて取得する必要がありますまた。 ゲームの早い段階で、ゲームのメインハブである天文台を発見します。そこでは、プレイスルー全体で見つかったアクシオンとマテリアルを消費して、アップグレードと強化のほとんどを行うことになります。

Souls のようなベテランのほとんどはこのゲームプレイ ループに精通しているでしょうが、Hellpoint を通常のものとは区別するさまざまな要素があります。 まず、アクシオンを取り戻すのは簡単なことのように思えますが、思っているほど簡単ではないかもしれません。 場合によっては、AI によって制御されるキャラクターのアバターの緑色の「ゴースト」が、死亡したエリアをさまよっているのが見られることがあります。 Dark Souls のスピリットと同様に、このゴーストはあなたを殺そうと最も卑劣な試みをし、あたかも e スポーツ プレーヤーによって制御されているかのように戦うため、失われたアクシオンを再び取り戻したい場合は、一生懸命働かなければならないかもしれません。 これは、Hellpoint が物事を変える多くの方法の 1 つにすぎず、常に新鮮です。

Hellpoint が方式を変更するもう 1 つの方法は、武器システムです。 プレイヤーはメインハンドとオフハンドの武器をそれぞれ最大 3 種類まで装備できます。 そして、これが主な落とし穴です。 プレイヤーはどちらかの手に装備できるものに制限されません。 そのため、レールガンと斧、または 2 つのレールガンを二刀流で使用することもできます。 プレイヤーは文字通り自分のプレイスタイルを考え出し、選択したビルドだけで逃げられるので、これだけでも戦闘が非常に興味深いものになります。